EOKIT
CONTROLLER/DRIFT ȘI DEADZONEMăsurare în browserGata de test

Controller — Stick drift și deadzone

Lasă stick-ul liber 5 secunde și vezi dacă stă în centru sau „fuge” singur

GHID RAPID

Controller — Stick drift și deadzone, explicat simplu

Ce verifică

Lasă stick-ul liber 5 secunde și vezi dacă stă în centru sau „fuge” singur

Cum îl folosești

  1. Așază controllerul pe o suprafață stabilă și nu atinge stick-urile
  2. Alege stick-ul stânga sau dreapta și pornește măsurarea de 5 secunde
  3. Repetă pentru celălalt stick

Ce înseamnă rezultatul

Abaterea în repaus arată cât de departe de centru a stat stick-ul lăsat liber, în procente din cursa lui. Sub 5% e mică: majoritatea jocurilor o ascund cu deadzone-ul lor, dar un joc fără deadzone o poate arăta. Între 5% și 10% se poate simți în jocurile cu deadzone mic; peste 10% se simte în multe jocuri.

Deadzone-ul recomandat e cât ar trebui să setezi în joc ca stick-ul lăsat liber să nu miște nimic. Sub rezultat îl poți încerca: cercul portocaliu e zona în care jocul ignoră mișcarea.

RAPORT GENERAT LOCAL

Raport — Controller — Stick drift și deadzone

MĂSURARE DE 5 SECUNDE

Stă stick-ul în centru?

Apasă orice buton pe controller

Chiar dacă e deja conectat prin USB sau Bluetooth, browserul îl arată abia după prima apăsare. Dacă nu e conectat, conectează-l întâi; prin USB datele sunt de obicei cele mai stabile.

AȘTEPT PRIMA APĂSARE
CUM INTERPRETEZI

Ce înseamnă rezultatul

Abaterea în repaus arată cât de departe de centru a stat stick-ul lăsat liber, în procente din cursa lui. Sub 5% e mică: majoritatea jocurilor o ascund cu deadzone-ul lor, dar un joc fără deadzone o poate arăta. Între 5% și 10% se poate simți în jocurile cu deadzone mic; peste 10% se simte în multe jocuri.

Deadzone-ul recomandat e cât ar trebui să setezi în joc ca stick-ul lăsat liber să nu miște nimic. Sub rezultat îl poți încerca: cercul portocaliu e zona în care jocul ignoră mișcarea.

Limita testului: O singură măsurare nu dovedește un defect. Dacă apare drift, repetă testul de două-trei ori; un rezultat care se repetă e mai credibil.