EOKIT

Ghidul testelor

Cum funcționează testele

Alegi dispozitivul, urmezi pașii de pe ecran și primești rezultatul pe loc. Aici găsești, pentru fiecare test, ce face și ce înseamnă fiecare valoare.

  • Fără instalare
  • Fără cont
  • Rezultatele rămân la tine

Pe scurt

Un test, în patru pași

  • Alegi testul

    Din meniu sau de pe prima pagină. Fiecare test spune de la început ce verifică.

  • Urmezi pașii

    Apeși taste, miști stick-ul sau vorbești la microfon, cum scrie pe ecran. Unele teste se opresc singure.

  • Citești rezultatul

    Vezi ce a măsurat sau a observat browserul. Unde trebuie să privești sau să asculți, evaluarea e a ta.

  • Păstrezi raportul

    Descarci raportul unui test sau raportul complet. Le poți și copia, printa sau trimite pe e-mail.

Limite oneste

Ce poate măsura browserul și ce nu

Un rezultat poate fi o valoare măsurată, un eveniment observat sau evaluarea ta. Unele lucruri cer aparatură dedicată.

Măsoară

  • Ritmul cadrelor afișate și al mișcărilor de mouse
  • Cât de departe de centru stă stick-ul și dacă ajunge la margine
  • Nivelul digital al microfonului, rezoluția și cadrele camerei

Observă

  • Tastele, butoanele și atingerile care ajung în browser
  • Timpul dintre două click-uri, ca să prindă un double-click nedorit
  • Traseul mouse-ului și pașii neobișnuiți din el

Evaluezi tu

  • Pixeli morți, backlight bleed și uniformitatea ecranului
  • Gradientul, nivelurile de alb și negru și ghosting-ul
  • Sunetul din căști și boxe, pe canale și frecvențe

Nu poate măsura

  • Rata de refresh garantată de monitor: pagina vede doar cadrele primite de browser
  • Timpul de răspuns al pixelilor: se măsoară cu o cameră de mare viteză
  • Rata USB exactă a mouse-ului: browserul vede doar evenimentele primite
  • Un NKRO garantat: rollover-ul observat nu e o certificare
  • Volumul sonor din cameră (dB SPL): microfonul dă doar nivelul digital (dBFS)

7 teste

Monitor

Șase teste sunt vizuale: umplu ecranul cu culori și modele, iar tu decizi ce vezi. Rata de refresh e singura măsurată de browser.

Pixeli morți sau blocați

Umple ecranul cu câte o culoare, ca un pixel care nu se aprinde corect să iasă în evidență

Cum îl folosești

  1. Șterge ecranul de praf și pornește testul în ecran complet
  2. Privește fiecare dintre cele cinci culori, întâi de la distanța obișnuită, apoi de aproape
  3. Dacă vezi un punct, repetă secvența: un pixel defect rămâne mereu în același loc

Ce vezi pe ecran

Alb
Scoate în evidență pixelii negri, adică morți. Verifică întâi că punctul nu e un fir de praf.
Negru
Arată pixelii care rămân aprinși sau colorați, adică blocați
Roșu, verde și albastru
Verifică pe rând fiecare subpixel. Un punct de altă culoare poate fi un pixel blocat.
Click, tap sau săgeți
Trec la culoarea următoare sau la cea dinainte, iar contorul arată câte culori ai parcurs
ESC
Ieși din ecranul complet și revii la pagina testului
Deschide testul

Backlight bleed

Arată lumina care scapă pe la marginile unui monitor LCD, vizibilă mai ales pe ecran negru

Cum îl folosești

  1. Întunecă încăperea și păstrează luminozitatea obișnuită
  2. Privește monitorul drept din față
  3. Compară cele trei fundaluri, apoi mișcă ușor capul

Ce vezi pe ecran

Negru pur (RGB 0)
Cel mai sever fundal: arată scurgerile de lumină evidente
Aproape negru (RGB 5)
Desparte o scurgere de lumină de detaliile foarte întunecate pe care panoul le poate afișa
Gri foarte închis (RGB 13)
Face mai ușor de văzut petele difuze și trecerile neuniforme
IPS glow
O lumină care se schimbă când îți miști capul e de obicei strălucirea specifică panourilor IPS, nu backlight bleed
Deschide testul

Uniformitatea panoului

Arată dacă aceeași culoare arată la fel în centru, pe margini și în colțuri

Cum îl folosești

  1. Lasă monitorul să se încălzească câteva minute
  2. Oprește luminozitatea automată și contrastul dinamic
  3. Privește fiecare model de aproape, apoi de la distanța obișnuită

Ce vezi pe ecran

Gri 20%
Scoate în evidență umbrele, marginile întunecate și efectul de ecran murdar
Gri 50%
Modelul principal pentru pete și diferențe de luminozitate
Gri 80%
Arată diferențele de pe tonurile luminoase
Alb
Arată zonele gălbui sau albăstrui, mai calde sau mai reci
Deschide testul

Gradient și banding

Verifică dacă trecerea lină dintre culori rămâne lină sau se rupe în benzi

Cum îl folosești

  1. Folosește rezoluția nativă a monitorului
  2. Deschide modelele în ecran complet
  3. Caută trepte regulate în locul unei treceri continue

Ce vezi pe ecran

Gri orizontal
Trece de la negru la alb pe lățimea ecranului
Gri vertical
Aceeași trecere, pe înălțimea ecranului
Spectru RGB
Verifică trecerile dintre roșu, verde și albastru
Near-black
Concentrează testul în umbre, unde benzile se văd cel mai ușor
Deschide testul

Niveluri de alb și negru

Verifică dacă monitorul păstrează diferențele fine din umbre și din zonele aproape albe

Cum îl folosești

  1. Păstrează setările obișnuite de luminozitate și contrast
  2. Așteaptă câteva secunde, ca ochii să se obișnuiască
  3. Urmărește cum apar pătratele pe rând, nu doar primul

Ce vezi pe ecran

Niveluri de negru (RGB 1–16)
Pătratele ar trebui să apară treptat. Dacă dispar multe, umbrele sunt „zdrobite” (black crush).
Niveluri de alb (RGB 239–254)
Pătratele trebuie să rămână ușor diferite. Dacă par identice, albul e „tăiat” (white clipping).
Contrast dinamic
Schimbă imaginea în timpul testului și ascunde diferențele, așa că oprește-l pentru comparații corecte
Deschide testul

Mișcare și ghosting

Mișcă o țintă cu viteză constantă, ca să vezi urmele, blur-ul sau contururile din spatele ei

Cum îl folosești

  1. Alege un model și pornește de la o viteză moderată
  2. Urmărește marginea din spatele țintei, nu ținta întreagă
  3. Schimbă setarea de overdrive a monitorului și compară, fără să schimbi altceva

Ce vezi pe ecran

Viteză (120–1800 px/s)
Cât de repede se mișcă ținta. La viteză mare urmele se văd mai bine, dar ținta e mai greu de urmărit.
Model: Carouri, Bare, Text
Trei forme cu margini diferite. Textul seamănă cel mai mult cu folosirea de zi cu zi.
Fundal: Închis, Deschis, Gri
Schimbă contrastul dintre țintă și ecran, pentru că unele treceri de culoare sunt mai lente decât altele
Direcție: Dreapta, Stânga
Schimbă sensul mișcării, ca să excluzi o impresie dată de felul în care urmărești ținta
Ritmul animației
Cât de stabil desenează browserul animația: milisecunde pe cadru și cadre pe secundă. Nu e timpul de răspuns al pixelilor.
Pauză, Repornește, Fullscreen
Oprești mișcarea, readuci ținta la început sau mărești suprafața de test
Deschide testul

Rată de refresh estimată

Numără cât de des primește browserul cadre noi, ca să estimeze rata monitorului: 60, 120, 144 Hz sau alta

Cum îl folosești

  1. Lasă fila vizibilă și nu schimba pagina
  2. Apasă „Pornește măsurarea”: durează aproximativ cinci secunde și se oprește singură
  3. Dacă intervalul arătat e larg, măsoară din nou

Ce vezi pe ecran

Hz estimat
Câte cadre pe secundă a primit pagina, aproximativ
Cadru median
Timpul obișnuit dintre două cadre: 16,67 ms înseamnă 60 Hz, iar 6,94 ms înseamnă 144 Hz
Interval tipic
Între ce valori au stat aproape toate cadrele (P5–P95). Un interval îngust înseamnă o măsurare stabilă.
Stabilitate
Cât variază timpul dintre cadre (jitter P5–P95): o valoare mică înseamnă un ritm uniform
Cadru aproape maxim
Durata sub care au rămas 95% din cadre (P95): arată cât de lungi au fost cadrele întârziate
Calitate captură
Arată dacă au fost destule cadre stabile pentru o estimare utilă
Probe, durată, valori atipice
Câte cadre s-au folosit, cât a durat măsurarea și câte întârzieri neobișnuite au fost lăsate deoparte
Deschide testul

1 test

Tastatură

Pagina vede fiecare tastă după poziția ei fizică, oricare ar fi limba tastaturii. Nu instalează nimic și nu schimbă tastatura.

Taste, rollover și repetare automată

Verifică dacă fiecare tastă ajunge în browser, câte taste merg apăsate deodată și cum se repetă o tastă ținută apăsat

Cum îl folosești

  1. Alege formatul care seamănă cu tastatura ta: full-size, TKL, laptop (SUA sau UK) ori 60%
  2. Apasă „Pornește testul”, apoi fiecare tastă pe rând: tastele verificate devin verzi
  3. Ține apăsate combinațiile din jocuri sau de la lucru și urmărește „Taste active”

Ce vezi pe ecran

Format fizic
Schimbă doar desenul tastaturii. Alege forma tastaturii, nu limba în care scrii.
Laptop SUA și Laptop UK
Desene fără numpad, cu săgețile sus și jos una peste alta. Varianta UK are Enter înalt și tasta \ lângă Shift stânga.
Nu am tasta asta
În lista „Taste rămase” apeși pe o tastă pe care tastatura ta nu o are și ea iese din total, cel mult 10. Dacă o apeși totuși pe tastatură, revine.
Taste verificate
Câte taste au ajuns în browser, din totalul formatului ales. De la 95% poți încheia cu „Finalizează verificarea”, iar raportul arată tastele rămase.
Taste excluse din total
PrintScreen și Windows (sau Command) pot fi preluate de sistem înaintea paginii, așa că nu intră în total. Dacă ajung totuși în browser, se fac și ele verzi.
Ecran complet, cu tasta Win
În Chrome și Edge, blochează tastatura pentru pagină, ca tasta Win și scurtăturile sistemului să ajungă în test. Ieși ținând apăsat Esc.
Taste active
Tastele pe care browserul le vede apăsate chiar acum
Tasta fizică și caracterul produs
Tasta fizică e poziția de pe tastatură. Caracterul depinde de limba aleasă în sistem și de Shift sau AltGr.
Rollover observat
Cele mai multe taste apăsate deodată pe care le-a primit pagina. E o observație, nu o certificare NKRO și nici o detecție automată de ghosting.
Repetare automată
Când ții o tastă apăsată, sistemul o repetă. Întârzierea până la prima repetare apare după trei apăsări ținute, iar intervalul dintre repetări după cinci repetări.
Apăsări duplicate, evenimente incomplete
Semnale care nu se potrivesc cu o apăsare normală. Pot apărea și când fereastra pierde focusul.
Istoric apăsări
Ultimele apăsări, cu tasta, caracterul și timpul dintre ele
Oprește, Resetează rezultatele
Oprești captura sau ștergi tot ce s-a măsurat, fără să schimbi formatul ales
Deschide testul

4 teste

Mouse

Testele folosesc click-urile, rotița și mișcările primite de pagină. Ele văd ce ajunge în browser, nu semnalul USB al mouse-ului.

Butoane și scroll

Confirmă că fiecare buton și rotița ajung în browser

Cum îl folosești

  1. Ține cursorul în zona mare de test
  2. Apasă pe rând stânga, dreapta și rotița, apoi butoanele laterale, dacă le ai
  3. Derulează încet în sus și în jos, apoi în lateral, dacă mouse-ul poate

Ce vezi pe ecran

Obligatorii
Stânga, dreapta, mijloc, scroll în sus și în jos. Testul se finalizează singur când le vede pe toate cinci.
Opționale
Butoanele laterale Înapoi și Înainte și scroll-ul în lateral contează doar dacă mouse-ul le are, deci nu blochează finalizarea
Număr apăsări
De câte ori a fost văzut fiecare buton, chiar și când ții mai multe apăsate deodată
Finalizează verificarea
Pentru touchpad sau pentru un mouse fără rotiță închei manual, iar raportul arată ce n-a fost testat
Detalii tehnice
Codul fiecărui buton (MouseEvent.button) și distanța rotiței, în unitatea raportată de browser: pixeli, linii sau pagini
Deschide testul

Double-click și CPS

Caută click-urile dublate de mouse când tu apeși o singură dată, semnul unui switch uzat

Cum îl folosești

  1. Lasă pragul la 100 ms sau alege până la 200 ms
  2. Fă 50 de click-uri în ritmul tău obișnuit, fără să încerci să fii rapid
  3. Dacă apar perechi rapide, resetează și repetă de două ori

Ce vezi pe ecran

Prag pentru interval rapid (50–250 ms)
Două click-uri mai apropiate decât pragul sunt semnalate. Pragul nu e cel electric al switch-ului și nu declară singur un defect.
Interval curent
Timpul dintre ultimele două click-uri
Perechi rapide observate
Câte perechi de click-uri au venit sub prag
CPS curent și maxim
Click-uri pe secundă acum și cel mai rapid ritm atins
Cel mai rapid
Cel mai scurt timp dintre două click-uri din sesiune
Sesiune completă
Testul cere 50 de click-uri, ca o apăsare accidentală să nu schimbe rezultatul
Deschide testul

Rată de polling estimată

Estimează de câte ori pe secundă primește browserul poziția mouse-ului

Cum îl folosești

  1. Apasă „Pornește”
  2. Mișcă mouse-ul continuu și repede, în cercuri mari: măsurarea se oprește singură după 3,5 secunde de mișcare
  3. Folosește rezultatul doar dacă „Calitate captură” nu e scăzută

Ce vezi pe ecran

Hz
Ritmul obișnuit al evenimentelor primite. Poate fi mai mic decât rata setată în programul mouse-ului.
Interval median
Timpul obișnuit dintre două evenimente: 1 ms înseamnă 1000 Hz, iar 8 ms înseamnă 125 Hz
Cadență tipică
Între ce valori a stat ritmul în cea mai mare parte a capturii (P5–P95)
Variație între citiri
Cât variază timpul dintre evenimente (jitter P5–P95), în milisecunde și în procente
Probe folosite / totale
Intervalele bune folosite, din toate cele citite
Mișcare activă
Cât timp ai mișcat mouse-ul, fără pauze
Pauze / citiri nevalide
Evenimente lăsate deoparte pentru că mouse-ul s-a oprit sau timpul raportat nu putea fi folosit
Deschide testul

Mișcare și jitter

Desenează traseul cursorului și caută salturi, poziții repetate sau întreruperi

Cum îl folosești

  1. Apasă „Pornește” și desenează linii lente, cercuri și diagonale: după 10 secunde captura se oprește singură
  2. Păstrează aceeași setare DPI și același mousepad
  3. Compară trasee asemănătoare, nu mișcări complet diferite

Ce vezi pe ecran

Probe valide / citite
Pozițiile folosite, din toate cele primite
Durată / calitate captură
Cât de lungă e fereastra analizată, cel mult ultimele 10 secunde, și dacă are destule date
Distanță în fereastră
Lungimea traseului, în pixeli de pe ecran, nu distanța de pe mousepad
Pas median, pas maxim observat
Distanța obișnuită dintre două poziții și cel mai mare salt
Salturi neobișnuite
Pași mult mai mari decât restul traseului. Pot fi un salt al senzorului, dar și o mișcare bruscă a mâinii.
Poziții repetate, citiri duplicate
Puncte repetate, numărate separat, ca să nu fie luate drept mișcare
Deschide testul

3 teste

Controller

Conectează controllerul prin USB sau Bluetooth și apasă un buton. Browserul îl arată abia după prima apăsare, chiar dacă e deja conectat.

Butoane, triggere și axe

Arată în timp real ce trimite controllerul: butoane, triggere și stick-uri

Cum îl folosești

  1. Conectează controllerul și apasă orice buton, ca browserul să-l vadă
  2. Apasă fiecare buton pe rând, apoi triggerele, încet, până la capăt
  3. Mișcă stick-urile în toate direcțiile

Ce vezi pe ecran

Mapare standard
Browserul recunoaște pozițiile obișnuite, iar testul desenează controllerul. Dacă maparea e brută, vezi doar indici: B0, B1 pentru butoane și A0, A1 pentru axe.
Butoane confirmate
Câte butoane au fost apăsate cel puțin o dată. Contează orice apăsare de la 0,05 în sus.
Finalizare
Cu maparea standard, testul e gata când ai apăsat cele 16 butoane principale, inclusiv apăsarea pe stick-uri (L3 și R3). Butonul PS, Xbox sau Home e opțional, fiindcă Windows sau Steam îl preiau des.
Apăsări distincte
De câte ori un buton a trecut din liber în apăsat
Apăsare maximă trăgaci S / D
Cât de mult ai apăsat triggerele: 0 e liber, iar 1 e apăsat complet
Axe (−1 … 1)
Poziția stick-urilor: aproape de 0 e centrul, iar −1 și 1 sunt capetele cursei
Duplicate / nevalide
Citiri identice sau valori în afara domeniului normal, lăsate în afara interpretării
Deschide testul

Stick drift și deadzone

Măsoară cât de departe de centru stă stick-ul când nu îl atingi, adică dacă „fuge” singur

Cum îl folosești

  1. Așază controllerul pe masă și nu atinge stick-urile
  2. Alege stick-ul stâng sau drept și apasă „Pornește măsurarea”: durează cinci secunde
  3. Citește verdictul, încearcă deadzone-ul recomandat, apoi repetă pentru celălalt stick

Ce vezi pe ecran

Verdict
Abatere „mică” sub 5% din cursă, „moderată” între 5% și 10% și „mare” peste 10%. Pragurile sunt repere ale EOKIT: majoritatea jocurilor ascund o abatere mică cu deadzone-ul lor, dar un joc fără deadzone o poate arăta, iar peste 10% abaterea depășește deadzone-ul implicit al multor jocuri.
Abatere în repaus
Cât de departe de centru a stat stick-ul 95% din timp (raza P95), în procente din cursă
Deadzone recomandat
Pragul care acoperă aproape toate mișcările din repaus (raza P99), plus o marjă de 1%. E un punct de pornire pentru setarea din joc, nu o valoare universală.
Încearcă deadzone-ul
Cercul portocaliu din desen e zona moartă aleasă cu glisorul, care pornește de la deadzone-ul recomandat. Cât timp stick-ul e în cerc, jocul nu vede nicio mișcare, iar în afara lui mișcarea crește lin până la margine.
Detalii tehnice
Centrul mediu, razele mediană, maximă, P95 și P99 și dispersia citirilor. Citirile neschimbate sunt normale: unele controllere nu trimit date noi cât stick-ul nu se mișcă.
Deschide testul

Circularitate și cursă completă

Verifică dacă stick-ul ajunge la margine în toate direcțiile când îl rotești împins până la capăt

Cum îl folosești

  1. Alege stick-ul și apasă „Pornește măsurarea”
  2. Rotește încet de trei ori, cu stick-ul împins până la capăt: măsurarea se oprește singură când a acoperit toate cele 36 de direcții, în cel mult 20 de secunde
  3. Citește verdictul și repetă pentru celălalt stick

Ce vezi pe ecran

Verdict
„La margine” când cea mai slabă direcție ajunge la cel puțin 95% din marginea cursei, „aproape” între 85% și 95% și „nu ajunge” sub 85%, cu direcțiile afectate. Dacă stick-ul trece de cerc pe diagonale, ca la multe controllere PlayStation și Xbox, nu e un defect.
Direcții acoperite
Câte dintre cele 36 de direcții au destule citiri pe margine. Dacă lipsesc direcții, testul le numește în loc să dea un verdict.
Cel mai slab punct
Cât de aproape de margine ajunge stick-ul în direcția cea mai slabă, în procente din marginea cursei
Durată
Cât a durat măsurarea, cel mult 20 de secunde
Detalii tehnice
Rotunjimea conturului, abaterea de la marginea ideală, marginea minimă, medie și maximă și cursa pe X și Y. Citirile repetate sunt normale: browserul citește controllerul mai des decât trimite el date noi.
Deschide testul

2 teste

Microfon și boxe

Microfonul pornește doar când apeși „Permite microfonul” și accepți cererea browserului. Pentru boxe, pagina generează tonuri la volum redus.

Microfon

Arată semnalul microfonului în timp real și te lasă să asculți o înregistrare scurtă

Cum îl folosești

  1. Apasă „Permite microfonul” și acceptă cererea browserului
  2. Vorbește normal, de la 20–30 cm, și urmărește forma de undă și nivelul
  3. Apasă „Înregistrează 5 secunde” și vorbește: înregistrarea se oprește singură și o auzi imediat, ideal cu căști

Ce vezi pe ecran

Formă de undă și spectru
Forma de undă arată semnalul în timp, iar spectrul îl împarte pe frecvențe joase, medii și înalte. Te ajută să observi bâzâitul, fâșâitul sau frecvențele lipsă.
Volum mediu digital (dBFS)
Cât de puternic e semnalul digital: 0 dBFS e limita maximă, iar valorile negative sunt normale
Vârf mediu în sesiune, cel mai înalt vârf
Cele mai mari niveluri atinse de la pornirea microfonului
Deplasare față de zero (DC)
Cât de decalat e semnalul față de centru: aproape de zero e normal
Valori tăiate (clipping)
Probe care au atins limita digitală. Dacă apar des, sunetul se distorsionează.
Flux activ
Frecvența de eșantionare și canalele, mono sau stereo, deschise de browser
Filtre browser: ecou / zgomot / volum
Arată dacă browserul aplică anularea ecoului, reducerea zgomotului și controlul automat al volumului. Testul cere ca ele să fie oprite, ca să vezi semnalul neprelucrat.
Înregistrare de 5 secunde
Se oprește singură și pornește redarea. Rămâne doar în fila curentă și o poți șterge oricând.
Deschide testul

Boxe și căști

Redă tonuri pe canalul stâng, pe cel drept sau pe amândouă, ca să verifici sunetul stereo și frecvențele

Cum îl folosești

  1. Dă volumul mai încet înainte de primul ton
  2. Apasă pe rând „Test stânga”, „Test centru” și „Test dreapta”
  3. Încearcă presetările și baleiajul, la un volum confortabil

Ce vezi pe ecran

Stânga, centru, dreapta
Tonul vine doar din canalul ales. Pe centru trebuie să-l auzi la mijloc, între cele două boxe.
Frecvență ton (20 Hz–16 kHz)
Înălțimea tonului: valorile mici sunt grave, iar cele mari sunt ascuțite
Presetări
Frecvențe des folosite, alese dintr-un click
Volum digital intern (1–10%)
Limitează semnalul generat de pagină. Nu schimbă volumul sistemului sau al boxelor.
Redă tonul
Pornește un ton de două secunde, la frecvența aleasă
Baleiaj 40 Hz–12 kHz (sweep)
Trece lin de la grave la acute, ca să auzi întreruperi, vibrații sau diferențe mari de volum
Deschide testul

1 test

Cameră

Camera pornește doar când apeși „Permite camera” și accepți cererea browserului. Imaginea rămâne în browser: nu se fac poze și nu se înregistrează nimic.

Imagine, rezoluție și FPS

Verifică dacă imaginea pornește și ce rezoluție și câte cadre pe secundă livrează camera

Cum îl folosești

  1. Apasă „Permite camera” și alege camera, dacă ai mai multe
  2. Așteaptă câteva secunde, ca focusul și expunerea să se stabilizeze
  3. Verifică imaginea în lumină normală, apoi în lumină slabă

Ce vezi pe ecran

Sursă video
Camera folosită, de exemplu cea a laptopului sau una USB
Rezoluție raportată de cameră
Câți pixeli are imaginea, de exemplu 1920 × 1080
FPS raportat de cameră
Câte cadre pe secundă declară camera. Nu garantează că toate ajung pe ecran.
FPS video observat
Câte cadre pe secundă a afișat efectiv pagina
Interval tipic de FPS
Între ce valori a stat ritmul cadrelor (P5–P95): un interval îngust înseamnă o imagine stabilă
Neregularitatea cadrelor
Cât variază timpul dintre cadre (jitter median): o valoare mică înseamnă un ritm uniform
Raport imagine
Lățimea împărțită la înălțime: aproximativ 1,778 înseamnă 16:9
Calitate măsurare
Arată dacă browserul oferă metoda precisă de numărare și dacă au fost destule cadre
Deschide testul

1 test

Touch și pen

Suprafața numără doar atingerile reale, cu degetul sau cu stylusul. Mouse-ul nu colorează harta și nu poate imita un ecran tactil.

Zone moarte, multitouch și pen

Împarte ecranul într-o grilă și colorează fiecare zonă atinsă cu degetul sau cu stylusul

Cum îl folosești

  1. Alege Touch sau Pen și apasă „Pornește”
  2. Glisează încet peste fiecare rând și coloană, ideal în ecran complet
  3. Treci din nou peste zonele rămase și încearcă mai multe degete deodată

Ce vezi pe ecran

Touch / Pen
Hărți separate pentru degete și pentru stylus: una nu o completează pe cealaltă
Acoperire
Cât din suprafață a primit atingeri valide. Testul se finalizează de la 95%.
Contacte active, multitouch maxim
Câte degete ating acum ecranul și cele mai multe care l-au atins deodată
Salturi neinterpolate
Mișcări care au sărit peste mai mult de două celule. Spațiul dintre ele rămâne necolorat, ca să nu ascundă o zonă moartă.
Presiune raportată
Cât de tare apeși, între 0 și 1. Multe ecrane tactile nu raportează o presiune reală.
Mărime contact
Lățimea și înălțimea aproximativă a zonei atinse
Înclinare X / Y
Cât de înclinat e stylusul, doar pe dispozitivele care raportează asta
Șterge, Fullscreen
Golești ambele hărți sau mărești suprafața, ca să ajungi ușor la margini
Deschide testul

După test

Raportul rămâne la tine

Rezultatele stau în fila curentă, nu pe un server. Le salvezi doar dacă vrei.

  • Raportul unui test

    „Pregătește raportul”, în fiecare test, adună rezultatul, observațiile tale și valorile măsurate. Îl copiezi, îl descarci ca TXT, îl printezi ca PDF sau îl trimiți pe e-mail.

  • Raportul complet

    „Descarcă raportul complet” pune toate testele făcute în fila curentă într-un singur fișier TXT. Nu mai descarci fiecare test pe rând.

  • Datele rămân la tine

    Rezultatele stau doar în fila curentă, iar „Șterge sesiunea” le șterge oricând. EOKIT nu le trimite nicăieri.

Permisiuni

Camera și microfonul pornesc doar când vrei tu

  • Doar pe paginile lor

    Camera poate fi cerută doar în testul de cameră, iar microfonul doar în testul de microfon. Restul site-ului nu are voie să le pornească.

  • Tu pornești și oprești

    Accesul începe când apeși „Permite” și accepți cererea browserului. „Oprește”, închiderea paginii sau trecerea în altă filă îl opresc.

  • Ai apăsat „Blochează”?

    Browserul ține minte alegerea pentru site. Pagina testului îți arată pașii pentru browserul tău, iar dacă ai apăsat deja butonul, pornește singură după ce permiți.

Gata să începi?

Alege dispozitivul și pornește primul test